Питання, на які я хотів би відповісти, перш ніж закрутити Google Stadia

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Липня 2024
Anonim
Why is there chocolate sauce in the Range Rover gearbox? - Edd China’s Workshop Diaries 19
Відеоролик: Why is there chocolate sauce in the Range Rover gearbox? - Edd China’s Workshop Diaries 19

Зміст



Затримка та час відповіді на вхід

Моя найбільша стурбованість щодо Google Stadia - це як затримка, так і час відгуку. Час відгуку на вхід (або відставання на вході) є досить простим. Він вимірює час, який проходить від натискання кнопки на контролері до моменту, коли ця дія відбувається на екрані. Більшість контролерів ігрових консолей мають час відповіді на вхід менше 15 мс. Більшість консолей поточного покоління мають контролери, які голили їх до неймовірних 10 мс і менше. Звичайно, ігрові приставки та контролери зазвичай проживають в одній кімнаті, часто в межах 10-20 футів один від одного. Іноді їх навіть проводять прямо до пристрою, що грає в гру.

Хмарні ігри мають суттєві перешкоди для проходження тут із часом введення відповіді. Ваш контролер повинен надсилати вхід на сервери даних Google для реєстрації команди. Потім він повинен повернутися назад і показати цю команду на екрані. Це надзвичайно складне завдання, яке потребує майже бездоганного виконання. Ніхто не хоче грати в ігри, якби їх телевізор не в ігровому режимі.


Затримка введення може насправді смоктати, і це зруйнувало багато попередніх спроб потокової гри.

Однак затримка - це інше питання. На даний момент я грала в онлайн відео ігри майже половину свого життя. У вас може бути дротовий гігабіт Google Fiber з пінгсом 1 мс, але скраб, з яким ви граєте (або проти), може бути у їхньому підвалі з картопляним маршрутизатором з 2006 року, якийсь чомусь підключений на горищі та пінг із понад 200 мс . Google нічого з цього приводу не може зробити, але очевидно, що ігрові ігри означають, що все в мережі. Сюди входять одиночні ігри. Проблеми домашніх мереж стануть нескінченно помітнішими, і ці проблеми можна виправити дорого.

Я бачив кілька перспективних результатів та варіантів від Parsec, так що хороші показники хмарних ігор, безумовно, можливі. Ми також мали позитивний досвід роботи з технологіями Google. Минулого року наш власний Сем Мур мав можливість спробувати «Одісею Креда Ассасіна» через Project Stream на короткий період (близько години). Незважаючи на пробіг через VPN в Канаді, Сем сказав, що досвід був напрочуд рівним. Крім того, наша команда на GDC 2019 побачила досить вражаючі демонстрації на стенді Google. Однак ми всі знаємо, що демонстрація відбувається в кращих, ніж середні, умовах. Навіть досвід Сема з Project Stream дає нам обмежене уявлення про комерційну реальність Stadia, оскільки сервіс мав обмежену кількість бета-користувачів.


Однак Google має кращу інфраструктуру, ніж будь-яка інша компанія. Якщо будь-яка компанія може вдарити його з парку, Google може. Я щойно бачив, як великі компанії провалюються в цьому раніше, тому хочу побачити це вперше, перш ніж я сподіваюся.

Зміст

Під час основного повідомлення GDC для Stadia ми обговорили команду щодо того, чи буде Google мати багато вмісту для Stadia після запуску. Google може похвалитися підтримкою крос-платформ і безліччю відмінних технологій розвитку. Однак Stadia працює на Linux, платформі, яка загалом не відома своїм вибором ігор.

Стадіа потребує популярних ігор з 2019 року. Дум і ностальгія з конем Конамі можуть зайти лише далеко.

Найважливішим падінням Google для вмісту був Марті Страттон від id Software. Це не маленька крапля імен. Зрештою, це студія, яка робить Doom і Wolfenstein. Однак програмне забезпечення id схоже на Нолана Райана, чиста легенда та одне з найкращих. Однак, коли Голлівуд зловживає рімейками, як божевільний та справжньою армією «створених для мобільних» ремейків класичних старих ігор, таких як Tamagotchi та Langrisser, оголошення нової гри Doom за абсолютно новою технологією змушує всю річ з ностальгією відчувати себе трохи довгим у зубі для мене. На щастя, id Software набагато більше, ніж просто нова гра Doom. Не зрозумійте мене, я не розчарований новою грою Doom. Я просто не надто схвильований цим.

Класично важко стрибнути на потяг для класичних, але старих ігрових франшиз, які вже доступні скрізь. Так само, як і консольні війни, Stadia потребує буквальної прямої підтримки мільйонів людей, які грають у Fortnite та Apex Legends, і, можливо, додасть пару конкурентних ексклюзивних назв. Я купив PlayStation 4 для Persona 5 та NieR Automata. Я не заробляю 10–20 доларів США на місяць для Assassin’s Creed і Doom.

Дані

Stadia - послуга потокової передачі, що означає тонни і тонни використання даних. Якщо ви маєте на увазі такі речі, як 4k, HDR та 60FPS, це спричиняє серйозну вторгнення у щомісячне використання даних. Очевидно, це не скрізь проблема. Однак у США більшість постачальників послуг Інтернету мають жорсткий ліміт даних. Сюди входять два з трьох найбільших провайдерів із Comcast та AT&T.

Якщо хтось із організацій схвильований ідеєю про те, щоб ви витратили добрі три години на трансляцію контенту надвисокої роздільної здатності, це провайдери послуг із обмеженням даних та платою за надмірне обслуговування. Десять епізодів Джессіки Джонс у 4k на тактових мережах Netflix у 50 Гб, все самостійно. Домогосподарства вже все більше покладаються на трансляцію ЗМІ через традиційне телебачення. Додавання інтенсивної потокової гри може бути занадто багато. Один епізод 4k Джессіки Джонс (в середньому) може з'їсти весь план даних Verizon за менше години.

Stadia вимагає набагато більше даних і набагато стабільніших даних, ніж поточні ігрові приставки та ПК.

Тепер Google це не може виправити. Однак я хотів би бачити бітрейт-номери, номери використання даних та інші подібні речі, тому я знаю, чи можу я рекомендувати це своєму другові з AT&T та його об’ємом даних на 500 ГБ. Стандартні комп'ютерні та консольні ігри практично не використовують даних для порівняння та вимагають значно менших швидкостей передачі даних для запуску багатокористувацьких онлайн-ігор. Деякі Інтернет-провайдери навіть не рекомендують швидкості для ігор і звичайно рекомендують покращувати пінг, а не швидкість. Причина полягає в тому, що більшість провайдерів навіть не пропонують Інтернет-плани з достатньо повільною швидкістю, щоб негативно впливати на ігри на консолях чи ПК. Це змінюється зі Stadia, тому що 4 к потокове потоки - це не прогулянка по парку.

Аудиторія та ціна

У Google Stadia є цікава ідея, що стосується і повсякденних ігор, і для любителів геймерів. Це одне пекло міцної мотузки для прогулянки. Грати у відеоігри в 4k HDR при 60FPS - це майже виключно захоплений геймерський пік. Для випадкових геймерів проблема є перешкодою для входу. Stadia хоче усунути цю прогалину і зробити 4k HDR-ігри на 60 FPS доступними для всіх. Твердження полягає в тому, що консолі та консольні послуги просто коштують занадто дорого для випадкових геймерів.

Незалежно від того, чи вдасться вона успішно, дуже сильно зводиться до цін та маркетингу. В даний час ми знаємо, що Stadia працює на платформі Linux, отримує назву Doom, а веб-сайт використовує код Konami - найпопулярніший у світі чіт-код для гравців старше 30 років. Якщо вони звертаються до випадкових геймерів, попереднє речення не є чудовим початком. Між цим і потоком 4k, HDR, 60FPS, Stadia все більше схожий на продукт для любителів геймерів і навіть не для молодших. Наявність на телефоні, планшеті, телевізорі та комп’ютері - це найбільший продавець Стадіа для випадкових людей. Все інше просто не таке захоплююче, якщо ви не застосовуєтесь до конкретної демографії, як-от розсилки ігор YouTube.

Використання на тоннах пристроїв дуже привабливо, але більшість інших функцій стосуються дуже конкретної демографії.

Щодо ціноутворення, про це, очевидно, зарано говорити, оскільки ми не знаємо, скільки коштуватиме ця річ. Майте на увазі, що п’ятирічна вартість власності на Xbox One X становить 900 доларів, або близько 15 доларів на місяць. Він охоплює щорічні підписки на Xbox Live (300 доларів за п’ять років), а також доступ до тонн назв AAA через Xbox Game Pass (600 доларів за п'ять років). Це функціональність в Інтернеті, ігри в режимі офлайн тривалістю до 30 днів одночасно для ігор Game Pass, обміну іграми між двома Xbox One, 4k HDR ігор, 4k HDR потокової передачі та повний доступ до плеєра UHD Blu-Ray.

Стадіа повинна знайти спосіб потрапити під такий великий запас, що того варто того людям, які зазвичай не цікавляться іграми. Сьогоднішні ігрові консолі 4k HDR коштують майже на 100 доларів менше, ніж OnePlus 6T, бюджет бюджету телефонів.

Якщо ви дивитесь на вміст, це потребує створення такого шуму, який проникає в нетрадиційний демографічний демографічний режим, затримка, яку він повинен бути приємним як для випадків, так і для любителів, ціни, необхідні для того, щоб ігрові консолі виглядали як предмети розкоші, і Дані, необхідні для виштовхування цих пікселів - я вважаю, що у Стадії є набагато більший пагорб, ніж багато хто усвідомлює.

Це дивовижна ідея, і якщо вона спрацює, це може стати наступним величезним стрибком в іграх. Однак те ж саме було сказано про OnLive, GeForce Now Nvidia та всіх інших. Буде цікаво побачити, що Stadia подає до столу, що ті інші служби просто не могли. Я, звичайно, сподіваюсь, що це щось, тому що мене вже більше десятиліття займають хмарні ігри, і мене багато разів відпускали. Подивимося, що у вас є, Google.

Mi Note 10, також відомий як Mi CC9 Pro в Китаї, запускається в Європі 6 листопада. Xiaomi не доклав жодних зусиль для просування телефону з пента-камерою через Twitter. Однак люди над XDA-розробники ...

Xiaomi випускає більше преміум-пристроїв, щоб створити образ, що це бюджетний виробник пристроїв. З такими пристроями, як Redmi K20 Pro, і тепер очікується Xiaomi Mi Note 10, це стає все більш очевидн...

Популярний