Програмне забезпечення iD приносить нову надію на трансляцію ігор через Google Stadia

Автор: John Stephens
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Липня 2024
Anonim
Програмне забезпечення iD приносить нову надію на трансляцію ігор через Google Stadia - Технології
Програмне забезпечення iD приносить нову надію на трансляцію ігор через Google Stadia - Технології


Природно, я скептично ставився до Google Stadia. Я аплодую аспекту зупинки / запуску, коли ви можете зробити паузу на одному пристрої та відновити на іншому, як і відеопослуга. Я також аплодую підтримці миші та клавіатури, підтримці Chromecast та новому контролеру, який підключається до хмари Google через з'єднання Wi-Fi.

Але те, що насправді продало мене на Stadia, було програмним забезпеченням id.

У ході сесії для розробників після основного повідомлення старший програміст id Software Дастін Ленд заявив, що студія працювала з Google протягом двох з половиною років, щоб отримати Стадію в її нинішньому стані. Google фактично звернувся до ІТ-директора з програмним забезпеченням Робертом Даффі відразу після запуску DOOM, частково завдяки підтримці студії Linux та графічного API Vulkan - двох основних компонентів, що живлять Stadia. Після цього Google відвідав id Software у вересні 2016 року на першій з кількох зустрічей.

Так навіщо послуга потокової гри? За даними Land, Google спостерігав за тим, як його ролі, пов’язані з іграми, зростають з роками, і вирішив, що настав час створити службу потокової передачі ігор, щоб поєднатися з трансляцією YouTube. Співробітники програми «id Software» вислухали початковий план Google, надали відгуки, і проект Stadia розпочався.


Ленд сказав, що початкова демонстрація виявила обіцянку, але не була великою. Відео та аудіо були хорошими, але відставання було очевидним. Google повернувся до дошки для малювання, щоб тонко налаштувати потоковий аспект, а потім повернувся до програмного забезпечення id у листопаді 2016 року, використовуючи демонстраційну версію із власним маршрутизатором та Chromebook.

За словами Ленда, ця демонстрація показала значні покращення в роботі. Як сліпий тест, id Software підтягнув одного із своїх програмістів, щоб відтворити демонстрацію, не сказавши йому, що він витікає з хмари Google.

"Так, це ДОМ", - сказав він, - здається, хтось забув увімкнути режим гри на своєму телевізорі ".

Врешті-решт, компанія Google провела власний сліпий тест з одним пристроєм, який запускає гру локально, і одним пристроєм, що витікає з її хмари. Мета? Щоб побачити, чи хтось може виявити потокову версію. Google знав, що це на правильному шляху, оскільки геймери не могли відрізнити один (локальний) від іншого (потоковий).


Звичайно, це було понад два роки тому. І Google, і програмне забезпечення id з тих пір налагодили як двигуни, так і сервіс до стану, який вони могли нарешті представити ігровій галузі на цьому тижні.

Демонстрації Doom Eternal, яким ми були свідками під час сесії GDC 2019 id Software, були просто вражаючими. Перша демонстрація полягала у смертному матчі з ботами. Друга демонстрація демонструвала частковий рівень для одного гравця. Обидві демонстраційні версії працювали зі швидкістю 1080p та 60 кадрів в секунду.

Але вони були не зовсім ідеальними, як ви могли бачити певний відбиток, який може бути наслідком втручання в мережу. Майте на увазі, що відвідувачі GDC засмітили локальну мережу. Більше того, я не міг сказати, чи клієнтський ПК (Pixelbook) був дротовим чи бездротовим. Тим не менше, я був вражений химерним геймплеєм, який ми знаємо і любимо - геймплей DOOM зауважує вас - з дуже маленькими проблемами, незважаючи на весь місцевий трафік.

Як зазначив Сундар Пічай під час свого виступу, хмара Google проживає у понад 200 країнах та територіях. Це означає, що поруч із фізичним розташуванням має бути центр даних, що належить Google, щоб зменшити кількість переходів між вашим Інтернет-постачальником та серверами Google, зменшити затримку.

Тим не менш, Дастін Ленд не міг перевірити, де проживав сервер, що викачує DOOM Eternal, але він підтвердив, що це було в межах 102 миль.

Я не збираюся брехати: я фанат id Software. Я спостерігав, як Джон Кармак допомагає 3DFX настроїти API Glide, щоб Quake не був пікселізованим безладом, незважаючи на оновлення до полігонів. Тепер, коли Software Software допомагає Google виводити Стадію з місця та чудово працювати - принаймні, в демонстраціях, які ми бачили під час GDC 2019 - я отримую таку саму вибуху "нової ери".

Але я також дещо обережний. Знову ж таки, ми не знаємо повної бібліотеки ігор, вартості та необхідного домашнього мережевого обладнання для управління трафіком. Що нам знадобиться, коли послуга перейде в 8К? Звичайно, ви можете використовувати «картопляний» ноутбук або смартфон як крайовий пристрій, але затримка все одно залежатиме від обладнання вашої домашньої мережі, домашнього трафіку, підписки на Інтернет та фізичної близькості до центру обробки даних Google.

Але з програмним забезпеченням id, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek та іншим, що вже є на борту, у Google Stadia є величезний потенціал. Це також великий крик Linux ігор, який Valve Software намагався ввести у вітальню зі своєю невдалою ініціативою Steam Machine.

Можливо, це кращий шлях, незважаючи на необхідний Інтернет-компонент. У цьому випадку всі геймери можуть відтворювати високоякісні заголовки на будь-якому пристрої, що підтримує браузер Chrome. Це майбутнє ігор? Це залежить від Google та його партнерів. Чи це вб'є консольні та нехмарні ігри на ПК? Ніякого скоро.

Додаткова інформація буде доступна цього червня протягом E3 2019. Додаткову інформацію про спеціальний GPU для AMD для Stadia читайте в блозі Скотта Джексона тут.

Mi Note 10, також відомий як Mi CC9 Pro в Китаї, запускається в Європі 6 листопада. Xiaomi не доклав жодних зусиль для просування телефону з пента-камерою через Twitter. Однак люди над XDA-розробники ...

Xiaomi випускає більше преміум-пристроїв, щоб створити образ, що це бюджетний виробник пристроїв. З такими пристроями, як Redmi K20 Pro, і тепер очікується Xiaomi Mi Note 10, це стає все більш очевидн...

Цікавий