Діабло Безсмертного обурення з обох боків огорожі

Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Діабло Безсмертного обурення з обох боків огорожі - Технології
Діабло Безсмертного обурення з обох боків огорожі - Технології

Зміст


В Blizzcon шанувальники Diablo сподівалися на щось нове - можливо, DLC або, можливо, навіть анонс нової гри Diablo цілком. Вони отримали нове оголошення Diablo, але не те, яке багато хто хотів.

Blizzard оголосив Diablo Immortal, фремієвий RPG, який спільно розробив Netease, ветеран мобільного ігрового простору. Учасники Blizzcon дали зрозуміти, що це не гра, на яку вони сподівалися, і просто так, у нас є тема гарячої кнопки, щоб поговорити! Давайте копаємось.

Трохи фону

Остання гра Diablo, Diablo III, запущена шість років тому в 2012 році на ПК та Mac, 2013 на Xbox 360 та PlayStation 3, а 2014 на Xbox One та PlayStation 4. У ній були захоплені відгуки від каскадів, і шанувальники серіалу, як правило, задоволений цим після подолання кількох ранніх питань. Однак шість років триває між основними випусками гри, навіть якщо Diablo III тим часом отримав низку оновлень, DLC та виправлень помилок. Кілька місяців тому компанія почала пропонувати кілька проектів Diablo. Тоді коли починалися здогадки. Люди відкрито сподівались, що кілька проектів не означають лише порт Nintendo Switch та мобільну гру. Порт Switch виявився правдивим, і людям він дійсно сподобався. Blizzard також дражнив більше матеріалів у своєму офіційному доблозі Blizzcon у середині жовтня.


Кульмінація завершилася анонсом на Blizzcon 2018, де Blizzard всім розповів про свою велику новину - мобільну гру Diablo, яка проходить між другим та третім заголовками серії. Зворотний люфт був настільки інтенсивним, запас Activision впав, люди лютували про це у Twitter, а геймерські блоги виїжджали в Інтернет, щоб обговорити це, багато хто заявив, що люфт є невиправданим. Незважаючи на це, люди були злісні на це на Blizzcon і переконалися, що Blizzard це знає.

Актуальні фото шанувальників Diablo прямо зараз

На захист фан-бази

Давайте спочатку розглянемо це з точки зору фан-бази. Фан-база Diablo складається з - серед інших підмножин - безлічі хардкорних ігор RPG. Diablo I, II та III були усіма масивними RPG з глибокими сюжетними лініями, тонами лору, писанками і, в основному, цілою власною фанатською культурою. Кожна нова гра впроваджувала більше польського, більш кращого та веселого вмісту, не загрожуючи основним враженням, завдяки чому ігрові серії почали із задоволення. Все змінилося з оголошенням про мобільну гру freemium. Вгамуйте ненависть!


Blizzard повинен знати рецепт оголошення мобільної гри без люфту. Вони робили це раніше.

З точки зору шанувальників, цей люфт був настільки обґрунтованим. Blizzard порушив золоте правило оголосити версію мобільних ігор Freemium своєї хітової ігрової серії. Це здебільшого питання часу.

Bethesda Softworks оголосила про свою мобільну гру Fallout Fallout Shelter на тому ж заході, що і Fallout 4, протягом E3 2015. Шанувальники серіалу знали, що отримують абсолютно нову гру Fallout після всіх років очікування. Fallout Shelter виступав як своєрідний генератор ажіотажу, натомість намагаючись бути головною подією. Bethesda була достатньо розумною, щоб оголосити Fallout 4 поряд з Fallout Shelter, так що хардкор і випадкові шанувальники знали, що вони обоє щось отримують.

Blizzard міг, і, чесно кажучи, мав би піти тим самим маршрутом, що і Бетесда. Зрештою, Diablo 4 насправді працює. В основному цього можна було б уникнути, оголосивши Diablo 4 разом із Diablo Immortals. Ви не дражнили лояльну фан-базу через шість років після останнього випуску найголовнішої назви, а потім доставляєте гру з фрієм. Ти особливо не дражниш декілька проектів, а потім оголошуєш лише той, який ненавидить найжорсткішу частину фан-бази. Не потрібно багато зайвого аналізу. Це просто не те, що ти робиш.

Компанії намагалися перешкодити великому оголошенню мобільних ігор і раніше не вдалося. Super Mario Run продовжує мати посередні рейтинги в Google Play та iTunes і до сьогодні через надзвичайну кількість одиниць та двох зірок відгуків від розлюченої фан-бази. Був момент, коли лише п'ять відсотків людей насправді купили гру після її завантаження. Чимало інших розробників уникали великого зворотного ефекту, будучи розумним оголосити мобільну гру поряд із деяким іншим захоплюючим анонсом як частиною пакету на відміну від окремого оголошення. Навіть Blizzard уникнув люфт з Hearthstone, запустивши його спочатку на ПК. Це не ракетна наука.

Роздратування кількох проектів та надання фрієм-гри - дурна ідея 2018 року.

Хоча інші потенційні фактори можуть дати шанувальникам ще більше гарматного корму. Нетеаза співпрацює Діабло Безсмертних. Ця студія скачує виключно фріємні ігри, включаючи три клони PUBG Mobile та вентилятори клонів Diablo, які стверджують, що вони дуже схожі на Безсмертний. Це не вселяє саме довіру. Крім того, слід врахувати саму природу фріємних ігор. Вони, як правило, мають більш просту механіку, менше вміння та більше уваги на випадкових геймерів.

Diablo - одна з найжорсткіших RPG на ринку. Останнє, чого ви хочете під час хорошого підземелля, - це не вистачати енергії або, що ще гірше, шліфувати місяцями, щоб досягти такого зростання характеру, який ви зазвичай можете отримати за тиждень-два. Дражнити шанувальників Diablo за допомогою декількох проектів та викачати фрієм-гру без навіть натяку на Diablo 4 - це як обіцяти дітям морозиво, а потім відвезти їх до стоматолога.

Blizzard зробив багато помилок, оголосивши гру про фрієм, не оголосивши Diablo 4, співпрацюючи з потенційно сумнівним розробником мобільних пристроїв і дражнивши більше, ніж вони доставили. Фан-база повинна з цього приводу злитися. Вболівальники Маріо розлютилися від цього, коли пробіг Super Mario не був класичною грою в Маріо. Багато фрієм-ігор отримали те ж саме лікування від своєї фан-бази, що ніхто не критикував фан-базу. Чому шанувальники Diablo не можуть розлютитися за те, що отримали той самий прийом для своєї улюбленої франшизи?

На захист Завірухи

Ми вже встановили, що Blizzard викрутили кілька разів з його випуском Diablo Immortals. Більшість критики правдиві. Фактично, Blizzard підходив до першої фріміумної мобільної гри Diablo, як і інші розробники у 2015 році, а не вчився на своїх помилках. Це не означає, що ми повинні назавжди ненавидіти Blizzard - у компанії були помилки, а не катастрофи.

Досліджене існування Diablo 4s ускладнює з глузду з Blizzard. Фактично, шанувальники гри Diablo насправді приходять.

Почнемо з очевидного: Diablo 4 насправді на своєму шляху. Шанувальники серіалу отримують абсолютно нове, наступне покоління Diablo для ПК, консолі та, можливо, і Nintendo Switch. Це вимагає багато вітру з вітрил люфту проти Діабло Безсмертного. Це правда, вони повинні були оголосити Diablo 4 на Blizzcon, оскільки це був найкращий час для цього. Однак ми всі знаємо, що йде повна гра, і фан-база отримає саме те, що хоче, принаймні зрештою. Це, як правило, момент, коли люди починають застуджуватися.

Крім того, шанувальникам Diablo потрібно пам’ятати, що мобільні ігри зараз є великою справою. Компанія Square Enix побачила, що її прибуток зростає після переходу на мобільні ігри. Pokemon Go за два роки заробив Niantic Labs і Game Freak майже 2 мільярди доларів. Герої вогняної емблеми допомогли Nintendo досягти нових висот. Fallout Shelter додав 90 мільйонів доларів до каси Bethesda. Мобільні ігри принесли приблизно вдвічі більший дохід від ігор на ПК та Mac у 2017 році. Майже 80 відсотків комбінованих доходів Google Play та Apple App Store отримано від мобільних ігор. Ви бачите, куди це йде, правда?

Люди, які думають, що мобільні ігри все ще не є великою справою, застрягли у 2015 році. Зараз справи різні.

Мобільні ігри - це саме зараз для розробників. Існує величезний ринок, і він росте з кожним роком. Розробникам ігор потрібно випустити принаймні деякі заголовки для мобільних пристроїв, щоб залишатися повністю актуальними. Чорт, Багнійний камінь Blizzard переважає на ринку цифрових ігор з картками, а Activision-Blizzard також належить King, виробникам ігор Candy Crush. Компанія дуже добре знає, наскільки важливою є хороша мобільна стратегія - залишатися вигідними.

Diablo Immortal - Blizzard, що просуває одну з найуспішніших властивостей у мобільній індустрії. Це не оголошення, яке люди хотіли, і фріємна гра Diablo, мабуть, не буде такою ж хорошою, як його колеги з ПК та консолей, але чи дійсно когось це дивує? Тут Blizzard пішов з франшизою?

Дуже багато величезних компаній використовували мобільні розробники, щоб робити ігри. Square Enix уклав контракти Gumi для фінального Fantasy Brave Exvius та DeNA для Final Fantasy Record Keeper. Обидві ігри є дуже успішними, і - отримайте це - багато людей насправді їм подобаються. Fallout Shelter розроблявся не лише Бетесдою, і людям це також подобалося. Є багато інших прикладів.

Netease - це не наш улюблений розробник. Однак якщо Blizzard спрямовує зусилля, це може допомогти стримати зазвичай агресивні стратегії фремію Netease. Це не є впевненою річчю, але принаймні Netease не отримали 100-відсотковий контроль над проектом. Це могло бути катастрофою.

Почекаємо і подивимось

Можливо, висвітлення засобів масової інформації про люфт Diablo Immortal також, мабуть, трохи завищене. Тони речей отримують набагато більший опір, ніж Діабло Безсмертний, без тих людей, яких звинувачують у тому, що вони зайшли занадто далеко. Рядок, що визначає, наскільки багато скарг, занадто багато, схоже, довільно зміщується з кожною темою всередині і поза ігровими процесами. Це, швидше за все, провалиться через тиждень-два. Після цього все повернеться до нормального вигляду, як ніколи цього не відбувалося, і ми будемо все жартувати з цього приводу, коли Diablo 5 і Diablo Immortal 2 оголосили через шість років.

Є докази, що Diablo Immortal може стати черговою фремієвою грою, що не працює, без багато для любителя хардкор Diablo. Однак є також можливість оптимізму. Багато величезних ігрових франшиз зробили позитивний поштовх на мобільну ігрову сцену, не приносячи шкоди занадто багато основного досвіду.

Diablo Immortal міг би відповідати цьому малюнку і принести хороший досвід Diablo на мобільний. Ймовірно, це ніколи не буде відповідати традиційній грі Diablo, але я не думаю, що хтось (навіть Blizzard) цього не очікує. Судити про гру, до якої ще ніхто не має доступу, дуже важко.

Ми хотіли б почути вашу думку в коментарях!

Крім того, телевізори Motorola оснащені вбудованою підтримкою Chromecat та голосовим керуванням за допомогою Google Aitant. Виділений помічник, Play Маркет, YouTube та Netflix можна знайти на пластико...

Зараз Motorola впроваджує оновлення Android 8.1 Oreo до Moto G4 Plu. Компанія оголосила про розміщення в недавньому дописі на своєму американському веб-сайті підтримки (через XDA), більше 16 місяців п...

Нові Публікації